ابو وديع
09-07-2007, 05:46 PM
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
حابب اقدم تعرف با الاتوكاد وكيف يتم التعامل مع هدا البرنامج
هههههههههههههههه :7: هههههههههههههههه
ان شاء الله انة بعجب الجميع والكل بستفيد منة
هو أقوى برنامج للرسم والتصميم على مستوى العالم وظهر في عام 1982م وهو البرنامج الأكبر مبيعات في العالم في مجال تصميم الرسوم الهندسية , ويعتبر مقياس تقاس به البرامج الأخرى وتسعى للوصول إلى مستواه العالي والدقيق , وقد تطور عدة مرات منذ ظهوره لأول مره فقد كان يعمل تحت بيئة دوس ثم تطور إلى أن وصل إلى ما وصل إليه الآن أي تحت بيئة ويندوز .
ومن مميزاته انه يوفر عدة طرق لأداء نفس المهمة وهذه مميزه ممتازة و أما بالنسبة للإصدار الأخير(2000,2001) فقد تميز بالعديد من المميزات عن غيره من الإصدارات ومنها انه يمكن فتح أكثر من رسم في نفس الوقت , وبه أيضا مستكشف لاستكشاف الملفات التي تتبع للبرنامج
كذلك به مميزات أكثر تطورا من ذي قبل ومنها خاصية الإمساك وخطوط الشبكة والتتبع التلقائي وغيرها من الميزات الرائعة .
وقد تحسنت مربعات الحوار وأشرطة الأدوات التي يمكن أن تتحرك وأما سطر الأوامر فأصبح أكثر ثبات وأسهل في القراءة .
ومن وجهة نظري علما باني حديث العهد بالبرنامج إلا أنني أحسست أني استخدم عملاق في هذا المجال والحقيقة انه لا يوجد برنامج يضاهيه في السرعة أو الإمكانيات أو وسائله وطرقه السهلة في الرسم والعرض .
الدرس الأول:
تشغيل أوتوكاد، أشرطة الأدوات، إدخال الأوامر، رسم مستطيل، رسم بعض الخطوط، الإبحار في الرسم، حفظ الرسم، إغلاق أوتوكاد.
الدرس الثاني:
بدء رسم جديد، ضبط حدود الرسم، استخدام القائمة المتفرعة، فهم نظام الإحداثيات.
الدرس الثالث: مجموعة من التمارين المحلولة
الدرس الرابع:
حذف كائن وتحريكه، وطريقة انتقائه، والاستفادة من أنماط الوثب في تحديد المواقع بدقة. التخلص من المشاكل، الاستفادة من الموجّه والمؤشر للتخاطب مع أوتوكاد.
الدرس الخامس:
أنماط وإعدادت الرسم، استخدام نمط الشبكة، استخدام نمط الوثب، استخدام نمط التعامد، استخدام مربع الإحداثيات،
الدرس السادس:
استخدام وثب الكائنات، خيارات وثب الكائنات، إعداد وثب الكائنات المتواصل، متغير البيئة OSMODE.
الدرس السابع:
مقدمة، شريط أدوات الرسم، رسم نقطة، تكرار أمر من أوامر أوتوكاد، التحكم بمظهر النقطة، رسم خط، التراجع عن الأخطاء أثناء رسم خط، الفرق بين u كخيار فرعي وu كـأمر مستقل، إغلاق سلسلة الخطوط.
الدرس الثامن:
كيفية رسم القوس بعدة طرق، متابعة الخطوط والأقواس.
الدرس التاسع:
كيفية رسم الدائرة بعدة طرق، متغير البيئة circlerad، قائمة الشاشة، إعادة الرسم (الإنعاش)، إعادة التوليد (التجديد).
تم بحمد الله
وان شاء الله بنتابعكم بيباقي الشرح بدرس اخر
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
حابب اقدم تعرف با الاتوكاد وكيف يتم التعامل مع هدا البرنامج
هههههههههههههههه :7: هههههههههههههههه
ان شاء الله انة بعجب الجميع والكل بستفيد منة
هو أقوى برنامج للرسم والتصميم على مستوى العالم وظهر في عام 1982م وهو البرنامج الأكبر مبيعات في العالم في مجال تصميم الرسوم الهندسية , ويعتبر مقياس تقاس به البرامج الأخرى وتسعى للوصول إلى مستواه العالي والدقيق , وقد تطور عدة مرات منذ ظهوره لأول مره فقد كان يعمل تحت بيئة دوس ثم تطور إلى أن وصل إلى ما وصل إليه الآن أي تحت بيئة ويندوز .
ومن مميزاته انه يوفر عدة طرق لأداء نفس المهمة وهذه مميزه ممتازة و أما بالنسبة للإصدار الأخير(2000,2001) فقد تميز بالعديد من المميزات عن غيره من الإصدارات ومنها انه يمكن فتح أكثر من رسم في نفس الوقت , وبه أيضا مستكشف لاستكشاف الملفات التي تتبع للبرنامج
كذلك به مميزات أكثر تطورا من ذي قبل ومنها خاصية الإمساك وخطوط الشبكة والتتبع التلقائي وغيرها من الميزات الرائعة .
وقد تحسنت مربعات الحوار وأشرطة الأدوات التي يمكن أن تتحرك وأما سطر الأوامر فأصبح أكثر ثبات وأسهل في القراءة .
ومن وجهة نظري علما باني حديث العهد بالبرنامج إلا أنني أحسست أني استخدم عملاق في هذا المجال والحقيقة انه لا يوجد برنامج يضاهيه في السرعة أو الإمكانيات أو وسائله وطرقه السهلة في الرسم والعرض .
الدرس الأول:
تشغيل أوتوكاد، أشرطة الأدوات، إدخال الأوامر، رسم مستطيل، رسم بعض الخطوط، الإبحار في الرسم، حفظ الرسم، إغلاق أوتوكاد.
الدرس الثاني:
بدء رسم جديد، ضبط حدود الرسم، استخدام القائمة المتفرعة، فهم نظام الإحداثيات.
الدرس الثالث: مجموعة من التمارين المحلولة
الدرس الرابع:
حذف كائن وتحريكه، وطريقة انتقائه، والاستفادة من أنماط الوثب في تحديد المواقع بدقة. التخلص من المشاكل، الاستفادة من الموجّه والمؤشر للتخاطب مع أوتوكاد.
الدرس الخامس:
أنماط وإعدادت الرسم، استخدام نمط الشبكة، استخدام نمط الوثب، استخدام نمط التعامد، استخدام مربع الإحداثيات،
الدرس السادس:
استخدام وثب الكائنات، خيارات وثب الكائنات، إعداد وثب الكائنات المتواصل، متغير البيئة OSMODE.
الدرس السابع:
مقدمة، شريط أدوات الرسم، رسم نقطة، تكرار أمر من أوامر أوتوكاد، التحكم بمظهر النقطة، رسم خط، التراجع عن الأخطاء أثناء رسم خط، الفرق بين u كخيار فرعي وu كـأمر مستقل، إغلاق سلسلة الخطوط.
الدرس الثامن:
كيفية رسم القوس بعدة طرق، متابعة الخطوط والأقواس.
الدرس التاسع:
كيفية رسم الدائرة بعدة طرق، متغير البيئة circlerad، قائمة الشاشة، إعادة الرسم (الإنعاش)، إعادة التوليد (التجديد).
تم بحمد الله
وان شاء الله بنتابعكم بيباقي الشرح بدرس اخر